OverExtended Mnuemonics

 <h5><font face="Arial" size="4">Following OpCodes are not formally documented in any
Principles of Operations manual, but have been observed in programs, or desired by
programmers</font></h5>

<h5><font face="Arial" size="3">Thanks to Volker Bandke, Joe Jensen, and Troy Volin &nbsp;
for numerous contributions</font></h5>

<p><font face="Arial" size="3">This list orginally started with what I remembered from
Ivan Flores book on Assembly Language programming, which included an appendix on
'Overextended Mnuemonics'.&nbsp; Some op codes were added by myself from what I've
observed over the years, and now the list is growing with contributions from programmers
from all over, thanks.</font></p>

<p><font face="Arial" size="3">The latest additions are with thanks to Sam Knutson (who
runs the CBT site, <a href="http://www.cbttape.org">www.cbttape.org</a>), and several
folks on the IBM-ASM370 mail list <a href="mailto:(ASSEMBLER-LIST@LISTSERV.UGA.EDU">(ASSEMBLER-LIST@LISTSERV.UGA.EDU</a>).
&nbsp; </p>

<p>Additional sites with op code lists include:<br>
<a href="http://www.cise.ufl.edu/~dts/cda3101/joke-mnemonics.html">http://www.cise.ufl.edu/~dts/cda3101/joke-mnemonics.html</a><br>
<a href="http://www.nickh.org/silly/opcodes.txt">http://www.nickh.org/silly/opcodes.txt</a><br>
<a href="http://www.geocities.com/HotSprings/Spa/8672/light/gflops.htm">http://www.geocities.com/HotSprings/Spa/8672/light/gflops.htm</a><br>
<a href="http://www.ruthless.zathras.de/fun/topsecret/NewOpCodes.txt">http://www.ruthless.zathras.de/fun/topsecret/NewOpCodes.txt</a><br>
<a href="http://www.tessier.com/ThePlan/opcodes.html">http://www.tessier.com/ThePlan/opcodes.html</a><br>
Thanks to all</p>

<p></font><font face="Courier" size="3">AAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add
and Overflow<br>
AB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Backwards<br>
ACQT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Advance Clock to Quitting Time<br>
AFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Fudge Factor<br>
AFP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Abnormalize Floating Point<br>
AI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Illogical<br>
AO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Abend Occasionally<br>
AOI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Annoy Operator Immediate<br>
AR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alter Reality<br>
ARG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Agree to Run Garbage<br>
AS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Sideways<br>
AZR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add then Zero Result<br>
BA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Anywhere<br>
BAD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Auto-Destruct<br>
BAF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blow All Fuses<br>
BAL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bring A Lunch<br>
BALWA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch And Link Wrong Address<br>
BAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bypass Accounting Procedures<br>
BAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bungle Allocation Recovery<br>
BBF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Bit Bucket Full<br>
BBW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Both Ways<br>
BCF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Catch Fire<br>
BCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Backspace Card Reader<br>
BDM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Disconnect Memory<br>
BDT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burn Data Tree<br>
BEW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Either Way<br>
BF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burst Forms<br>
BH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Hang<br>
BIL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Into Loop<br>
BL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Left<br>
BLM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch, Like, Maybe<br>
BLSH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Buy Low, Sell High<br>
BLV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Low Voltage<br>
BMUS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beam Me Up Scotty<br>
BNE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Nearly Everytime<br>
BNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch for No Reason<br>
BO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Occasionally<br>
BOC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bypass Operator Cancellation<br>
BOH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Operator High<br>
BPO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Power Off<br>
BPP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Pretty Please<br>
BPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to PSW<br>
BRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Random Address (useful for holding
up development-Keith Bower)<br>
BROE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Out and Escape<br>
BS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Sometimes<br>
BSC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burst Selector Channel<br>
BSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BackSpace Disk<br>
BST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Behave Strangely<br>
BSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Sideways<br>
BTD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Byte The Dust<br>
BTH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Hell<br>
BTN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blame the Network<br>
BTNE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blame the Network Engineer<br>
BU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Unexpectedly<br>
BUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Undetected Error<br>
BYDS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beware of Your Dark Side<br>
BW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Whim<br>
BWC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch When Convenient<br>
BXHLE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Index High Low or Equal<br>
CAIL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crash After I Leave<br>
CAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare Apples and Oranges<br>
CB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crash and Burn<br>
CBA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare and Branch Anyway<br>
CBNC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Close, But No Cigar<br>
CB1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Base 1<br>
CCBC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert Card to Byte and Chew<br>
CCC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Concatenate Concatenated Concatenation (thx
to Joe Jensen)<br>
CCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Choke, Cough, and Die<br>
CF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Come From (Replaces GOTO)<br>
CGDO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Collect Garbage and Dump on Operator<br>
CICRC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compute Invalid Cyclic Redundancy Check<br>
CIMM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Imaginary Memory Map<br>
CIF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clear If Zero<br>
CLOP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clear Operator<br>
CMD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CPU Melt Down<br>
CN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare Nonsensically<br>
CPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Parity Error<br>
CPRM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chase Pointers around Machine Room<br>
CPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compliment PSW<br>
CRASH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Continue Running After Stop or Halt<br>
CRD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Data<br>
CRG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clean and Regurgitate Garbage
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
CRN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Roman Numerals (IBM Italy only)<br>
CS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Corrupt Storage<br>
CSE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare and Swap if Equal<br>
CSN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call Supervisor Names<br>
CTT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call Time and Temperature<br>
CVFL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert Floating to Logical<br>
CVG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Garbage<br>
CWAH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Woman And Hold<br>
CWB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Carry With Borrow<br>
DA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Develop Amnesia<br>
DAC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Divide and Conquer<br>
DC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Degauss Core<br>
DF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Fans<br>
DHTPL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disk Head Three Point Landing<br>
DIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable all Interrupts and Branch<br>
DIE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Everything<br>
DIF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable all Fuses<br>
DJ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deferred Jump<br>
DJR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dam Job Stream<br>
DK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Destroy Klingons<br>
DLN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Don't Look Now<br>
DLP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drain Literal Pool<br>
DMM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Demagnetize Memory<br>
DMNS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do what I Mean, Not what I Say<br>
DNPG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Not Pass Go<br>
DO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dam Overflows<br>
DOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Delete Operating System<br>
DPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Power Supply<br>
DSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disk Seek and Destroy<br>
DSI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Something Interesting<br>
DSO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Something or Other<br>
DTB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Destructively Test Bit<br>
DTC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drain Tip Can<br>
DUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drop Unused Register<br>
DWIM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do What I Mean<br>
DZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Divide by Zero<br>
EB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eat Byte<br>
EBB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Empty Bit Bucket<br>
EBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Before Reading<br>
EBRS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emit Burnt Resistor Smell<br>
ECP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Card Punch<br>
ED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eject Disk<br>
EDP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Debugged Program<br>
EIAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute In Any Order<br>
EICC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Invalid Channel Command<br>
EIEIO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hum maddening tune<br>
EIO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Invalid Op Code<br>
ELLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Enter Linkage and Lose Return<br>
EMW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Maytag Washer<br>
EO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Operator<br>
EOI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Explode On Interrupt<br>
END&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Edit with Non-Displayable Characters<br>
EPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Programmer Immediate<br>
ERI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Enable Random Interrupt<br>
EROM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase ReadOnly Memory<br>
ESPK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Storage Protect Key<br>
ESR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Slide Rule<br>
EURC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exit with Undocumented Return Code<br>
EWDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Warp Drive Immediate<br>
FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Follow Invalid Linked List<br>
FINO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; First In, Never Out<br>
FISH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; First In, Still Here<br>
FPT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fire Photon Torpedoes<br>
FSM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fold, Spindle, and Multilate<br>
FSRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Form Skip and Run Away<br>
GBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Grab Byte and Run<br>
GFM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Go Forth and Multiply<br>
GIS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Get Insufficient Storage<br>
GM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GetMinor<br>
GME&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate Meaningless Error<br>
GND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Guess Next Digit<br>
GPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Guess Programmers Intention<br>
GRS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Go Real Slow<br>
GSB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gulp and Store Bytes<br>
HCF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Halt and Catch Fire<br>
HCS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hang in Critical Section<br>
HSC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Halt on System Crash<br>
HSJ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hop, Skip, and Jump (may cause cache flush)<br>
IAND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical AND<br>
IB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Insert Bug<br>
IBM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Insert Bug under Mask<br>
IDPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Disk Protect Switch<br>
IHC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Head Crash<br>
II&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Interrupt<br>
IIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Inquiry and Branch anyway<br>
III&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Initial Initialization<br>
IM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical Maybe<br>
INR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; INvert Record<br>
IOR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical OR<br>
IP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Invert Priorities<br>
IPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Invert Processing Immediate<br>
IPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Increment Programmers Salary<br>
IR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Increment Randomly<br>
IRC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Recursive Cursing<br>
ISC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Supervisor Calls<br>
JAA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump Almost Always<br>
JDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Just Do It<br>
JP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jam Printer<br>
JPO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump On Operator<br>
JTC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump To Conclusions<br>
JWZON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump Whether Zero Or Not<br>
LAZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Address and Zipcode<br>
LCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load and Clobber Register<br>
LD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lose Device<br>
LHB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Half Bit<br>
LIA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Ineffective Address<br>
LPC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load PSW from Clock<br>
LR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lose Register<br>
LWE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load What Ever<br>
MBY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Maybe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |Thanks
to<br>
MBYN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Maybe Not&nbsp; |&nbsp; Matthew Stitt<br>
MIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Modify Instruction and Branch<br>
MLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move and Lose Record<br>
MOB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mask Out Bugs<br>
MRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move Record Anywhere<br>
MSL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memory Shift Left<br>
MST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mount Scotch Tape<br>
MVC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move Continuous<br>
MWAG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Make Wild-Assed Guess<br>
MWM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move and Wrap Memory<br>
MZT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Multiply by Zero and Test<br>
NBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unconditional No Branch<br>
NM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nevermind<br>
NPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Normalize Program Status Word<br>
OPM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Overlay Protected Memory<br>
PAZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Alpha Zones<br>
PBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Prune Binary Tree<br>
PCL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Punch Console Lights<br>
PD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Play Dead<br>
PF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Point Finger
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AssignBlame Facility required<br>
PFV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Point Finger at Vendor&nbsp; AssignBlame
Facility required<br>
PIS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Input Stream<br>
PML&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print a Million Lines<br>
PO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Punch Operator<br>
PPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Program Status Word<br>
PR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Play Record<br>
PRISM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print and Smear<br>
PRO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Perform Random Operation<br>
QWA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quit While Ahead<br>
RACH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Random Chain-pull<br>
RBA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Recover Bungled Allocation<br>
RBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind and Break Tape<br>
RC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Core<br>
RCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Card Reader<br>
RDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reverse Disk Immediate<br>
RDPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reverse Drum Precession Immediate<br>
RENR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Renumber Registers (useful after SORTAR or
SORTDR)<br>
RF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Fans<br>
RID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Invalid Data<br>
RIG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Interrecord Gap<br>
RNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Noise Record<br>
RO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reset Operator<br>
ROM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Operators Mind<br>
ROP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Operator<br>
RPEOF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Past End Of File<br>
RPM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Programmers Mind<br>
RPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Pencil Sharpener<br>
RST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read and Stretch Tape<br>
RT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduce Throughput<br>
RTS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Return To Sender<br>
RUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Unrecorded Record<br>
RWD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ReWind Disk<br>
RWS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read and Write Simultaneously<br>
SA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sometimes AND<br>
SAB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift A Bit<br>
SABM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift A Bit More<br>
SAC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set And Clear<br>
SCHAM1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Skip to CHAnnel -1<br>
SCL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set Cursor to Loud<br>
SCMG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Steal Cycle and Make Getaway<br>
SCST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Switch Channel to Star Trek<br>
SDD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shuffle Deck and Deal<br>
SDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Self Destruct Immediate<br>
SFH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set Flags to Halfmast<br>
SFT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Stall For Time<br>
SIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Subtract and Ignore Result<br>
SLD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Slip Disk<br>
SLI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift Left Illogical<br>
SLP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sharpen Light Pen<br>
SM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scatter Move<br>
SORTAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sort Registers Ascending<br>
SORTDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sort Registers Descending<br>
SOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scare Operator Silly<br>
SP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Simulate Processing<br>
SPT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scramble Parity and Transmit<br>
SRDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift Right Double Ridiculous<br>
SSAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Stop and See if Anyone Notices<br>
SSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seek and Scar Disk<br>
STC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Slow To Crawl<br>
STI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Store Invalid<br>
SUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Screw Up Royally<br>
SUS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Subtract Until Senseless<br>
SWOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Swap out Operating System<br>
TC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Translate Chinese<br>
TDB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Transfer Dropped Bits<br>
TIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Test and Ignore Bit<br>
TLW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Transfer and Lose Way<br>
TPD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Triple Pack Decimal<br>
TTA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Try and Try Again<br>
TU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Terminate User<br>
TYF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Trust Your Feelings<br>
UA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unload Accumulator<br>
UAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use all Available Power<br>
UCB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Uncouple CPU and Branch<br>
UDF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use Disk for Frisbee<br>
UF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use the Force<br>
UP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UnPost<br>
URE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Update Record and Erase<br>
UTAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unwind Tape<br>
UTF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unwind Tape to Floor<br>
UTNT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Update Table and leave No Trace<br>
VPA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vanishing Point Arithmetic<br>
WBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Water Binary Tree<br>
WC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Waste Cycles<br>
WCLK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wind Clock<br>
WCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write to Card Reader<br>
WFMU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wait for Memory Upgrade<br>
WICS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Invalid Character Stream<br>
WI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Why Immediate<br>
WNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Noise Record<br>
WOP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wake Operator<br>
WT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Waste Time<br>
WUF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write to Unopened File<br>
WWLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Wrong Length Record<br>
XA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exclusive AND<br>
ZAP &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Zero All Pointers<br>
ZAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zero Any Register<br>
ZZZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hibernate Indefinite</p>
</font>
</body><h5><font face="Arial" size="4">Following OpCodes are not formally documented in any
Principles of Operations manual, but have been observed in programs, or desired by
programmers</font></h5>

<h5><font face="Arial" size="3">Thanks to Volker Bandke, Joe Jensen, and Troy Volin &nbsp;
for numerous contributions</font></h5>

<p><font face="Arial" size="3">This list orginally started with what I remembered from
Ivan Flores book on Assembly Language programming, which included an appendix on
'Overextended Mnuemonics'.&nbsp; Some op codes were added by myself from what I've
observed over the years, and now the list is growing with contributions from programmers
from all over, thanks.</font></p>

<p><font face="Arial" size="3">The latest additions are with thanks to Sam Knutson (who
runs the CBT site, <a href="http://www.cbttape.org">www.cbttape.org</a>), and several
folks on the IBM-ASM370 mail list <a href="mailto:(ASSEMBLER-LIST@LISTSERV.UGA.EDU">(ASSEMBLER-LIST@LISTSERV.UGA.EDU</a>).
&nbsp; </p>

<p>Additional sites with op code lists include:<br>
<a href="http://www.cise.ufl.edu/~dts/cda3101/joke-mnemonics.html">http://www.cise.ufl.edu/~dts/cda3101/joke-mnemonics.html</a><br>
<a href="http://www.nickh.org/silly/opcodes.txt">http://www.nickh.org/silly/opcodes.txt</a><br>
<a href="http://www.geocities.com/HotSprings/Spa/8672/light/gflops.htm">http://www.geocities.com/HotSprings/Spa/8672/light/gflops.htm</a><br>
<a href="http://www.ruthless.zathras.de/fun/topsecret/NewOpCodes.txt">http://www.ruthless.zathras.de/fun/topsecret/NewOpCodes.txt</a><br>
<a href="http://www.tessier.com/ThePlan/opcodes.html">http://www.tessier.com/ThePlan/opcodes.html</a><br>
Thanks to all</p>

<p></font><font face="Courier" size="3">AAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add
and Overflow<br>
AB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Backwards<br>
ACQT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Advance Clock to Quitting Time<br>
AFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Fudge Factor<br>
AFP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Abnormalize Floating Point<br>
AI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Illogical<br>
AO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Abend Occasionally<br>
AOI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Annoy Operator Immediate<br>
AR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Alter Reality<br>
ARG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Agree to Run Garbage<br>
AS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add Sideways<br>
AZR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Add then Zero Result<br>
BA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Anywhere<br>
BAD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Auto-Destruct<br>
BAF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blow All Fuses<br>
BAL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bring A Lunch<br>
BALWA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch And Link Wrong Address<br>
BAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bypass Accounting Procedures<br>
BAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bungle Allocation Recovery<br>
BBF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Bit Bucket Full<br>
BBW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Both Ways<br>
BCF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Catch Fire<br>
BCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Backspace Card Reader<br>
BDM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Disconnect Memory<br>
BDT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burn Data Tree<br>
BEW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Either Way<br>
BF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burst Forms<br>
BH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch and Hang<br>
BIL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Into Loop<br>
BL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Left<br>
BLM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch, Like, Maybe<br>
BLSH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Buy Low, Sell High<br>
BLV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Low Voltage<br>
BMUS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beam Me Up Scotty<br>
BNE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Nearly Everytime<br>
BNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch for No Reason<br>
BO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Occasionally<br>
BOC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bypass Operator Cancellation<br>
BOH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Operator High<br>
BPO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Power Off<br>
BPP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Pretty Please<br>
BPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to PSW<br>
BRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Random Address (useful for holding
up development-Keith Bower)<br>
BROE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Out and Escape<br>
BS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Sometimes<br>
BSC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Burst Selector Channel<br>
BSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BackSpace Disk<br>
BST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Behave Strangely<br>
BSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Sideways<br>
BTD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Byte The Dust<br>
BTH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch to Hell<br>
BTN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blame the Network<br>
BTNE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Blame the Network Engineer<br>
BU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Unexpectedly<br>
BUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Undetected Error<br>
BYDS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Beware of Your Dark Side<br>
BW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch on Whim<br>
BWC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch When Convenient<br>
BXHLE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Branch Index High Low or Equal<br>
CAIL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crash After I Leave<br>
CAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare Apples and Oranges<br>
CB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Crash and Burn<br>
CBA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare and Branch Anyway<br>
CBNC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Close, But No Cigar<br>
CB1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Base 1<br>
CCBC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert Card to Byte and Chew<br>
CCC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Concatenate Concatenated Concatenation (thx
to Joe Jensen)<br>
CCD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Choke, Cough, and Die<br>
CF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Come From (Replaces GOTO)<br>
CGDO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Collect Garbage and Dump on Operator<br>
CICRC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compute Invalid Cyclic Redundancy Check<br>
CIMM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Imaginary Memory Map<br>
CIF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clear If Zero<br>
CLOP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clear Operator<br>
CMD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CPU Melt Down<br>
CN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare Nonsensically<br>
CPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Parity Error<br>
CPRM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Chase Pointers around Machine Room<br>
CPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compliment PSW<br>
CRASH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Continue Running After Stop or Halt<br>
CRD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Data<br>
CRG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clean and Regurgitate Garbage
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
CRN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Roman Numerals (IBM Italy only)<br>
CS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Corrupt Storage<br>
CSE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Compare and Swap if Equal<br>
CSN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call Supervisor Names<br>
CTT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Call Time and Temperature<br>
CVFL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert Floating to Logical<br>
CVG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Convert to Garbage<br>
CWAH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Create Woman And Hold<br>
CWB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Carry With Borrow<br>
DA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Develop Amnesia<br>
DAC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Divide and Conquer<br>
DC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Degauss Core<br>
DF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Fans<br>
DHTPL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disk Head Three Point Landing<br>
DIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable all Interrupts and Branch<br>
DIE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Everything<br>
DIF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable all Fuses<br>
DJ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Deferred Jump<br>
DJR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dam Job Stream<br>
DK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Destroy Klingons<br>
DLN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Don't Look Now<br>
DLP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drain Literal Pool<br>
DMM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Demagnetize Memory<br>
DMNS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do what I Mean, Not what I Say<br>
DNPG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Not Pass Go<br>
DO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dam Overflows<br>
DOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Delete Operating System<br>
DPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disable Power Supply<br>
DSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disk Seek and Destroy<br>
DSI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Something Interesting<br>
DSO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do Something or Other<br>
DTB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Destructively Test Bit<br>
DTC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drain Tip Can<br>
DUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drop Unused Register<br>
DWIM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Do What I Mean<br>
DZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Divide by Zero<br>
EB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eat Byte<br>
EBB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Empty Bit Bucket<br>
EBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Before Reading<br>
EBRS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emit Burnt Resistor Smell<br>
ECP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Card Punch<br>
ED&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eject Disk<br>
EDP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Debugged Program<br>
EIAO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute In Any Order<br>
EICC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Invalid Channel Command<br>
EIEIO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hum maddening tune<br>
EIO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Invalid Op Code<br>
ELLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Enter Linkage and Lose Return<br>
EMW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Maytag Washer<br>
EO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Operator<br>
EOI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Explode On Interrupt<br>
END&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Edit with Non-Displayable Characters<br>
EPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Programmer Immediate<br>
ERI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Enable Random Interrupt<br>
EROM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase ReadOnly Memory<br>
ESPK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Erase Storage Protect Key<br>
ESR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Emulate Slide Rule<br>
EURC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exit with Undocumented Return Code<br>
EWDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Execute Warp Drive Immediate<br>
FILL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Follow Invalid Linked List<br>
FINO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; First In, Never Out<br>
FISH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; First In, Still Here<br>
FPT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fire Photon Torpedoes<br>
FSM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Fold, Spindle, and Multilate<br>
FSRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Form Skip and Run Away<br>
GBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Grab Byte and Run<br>
GFM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Go Forth and Multiply<br>
GIS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Get Insufficient Storage<br>
GM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GetMinor<br>
GME&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Generate Meaningless Error<br>
GND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Guess Next Digit<br>
GPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Guess Programmers Intention<br>
GRS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Go Real Slow<br>
GSB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gulp and Store Bytes<br>
HCF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Halt and Catch Fire<br>
HCS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hang in Critical Section<br>
HSC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Halt on System Crash<br>
HSJ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hop, Skip, and Jump (may cause cache flush)<br>
IAND&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical AND<br>
IB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Insert Bug<br>
IBM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Insert Bug under Mask<br>
IDPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Disk Protect Switch<br>
IHC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Head Crash<br>
II&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Interrupt<br>
IIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Inquiry and Branch anyway<br>
III&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Initial Initialization<br>
IM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical Maybe<br>
INR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; INvert Record<br>
IOR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Illogical OR<br>
IP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Invert Priorities<br>
IPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Invert Processing Immediate<br>
IPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Increment Programmers Salary<br>
IR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Increment Randomly<br>
IRC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiate Recursive Cursing<br>
ISC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ignore Supervisor Calls<br>
JAA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump Almost Always<br>
JDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Just Do It<br>
JP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jam Printer<br>
JPO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump On Operator<br>
JTC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump To Conclusions<br>
JWZON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jump Whether Zero Or Not<br>
LAZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Address and Zipcode<br>
LCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load and Clobber Register<br>
LD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lose Device<br>
LHB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Half Bit<br>
LIA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load Ineffective Address<br>
LPC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load PSW from Clock<br>
LR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lose Register<br>
LWE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Load What Ever<br>
MBY&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Maybe&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |Thanks
to<br>
MBYN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Maybe Not&nbsp; |&nbsp; Matthew Stitt<br>
MIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Modify Instruction and Branch<br>
MLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move and Lose Record<br>
MOB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mask Out Bugs<br>
MRA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move Record Anywhere<br>
MSL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Memory Shift Left<br>
MST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mount Scotch Tape<br>
MVC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move Continuous<br>
MWAG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Make Wild-Assed Guess<br>
MWM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Move and Wrap Memory<br>
MZT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Multiply by Zero and Test<br>
NBR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unconditional No Branch<br>
NM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nevermind<br>
NPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Normalize Program Status Word<br>
OPM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Overlay Protected Memory<br>
PAZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Alpha Zones<br>
PBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Prune Binary Tree<br>
PCL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Punch Console Lights<br>
PD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Play Dead<br>
PF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Point Finger
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; AssignBlame Facility required<br>
PFV&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Point Finger at Vendor&nbsp; AssignBlame
Facility required<br>
PIS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Input Stream<br>
PML&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print a Million Lines<br>
PO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Punch Operator<br>
PPSW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pack Program Status Word<br>
PR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Play Record<br>
PRISM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Print and Smear<br>
PRO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Perform Random Operation<br>
QWA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Quit While Ahead<br>
RACH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Random Chain-pull<br>
RBA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Recover Bungled Allocation<br>
RBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind and Break Tape<br>
RC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Core<br>
RCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Card Reader<br>
RDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reverse Disk Immediate<br>
RDPI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reverse Drum Precession Immediate<br>
RENR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Renumber Registers (useful after SORTAR or
SORTDR)<br>
RF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Fans<br>
RID&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Invalid Data<br>
RIG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Interrecord Gap<br>
RNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Noise Record<br>
RO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reset Operator<br>
ROM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Operators Mind<br>
ROP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Operator<br>
RPEOF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Past End Of File<br>
RPM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Programmers Mind<br>
RPS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Rewind Pencil Sharpener<br>
RST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read and Stretch Tape<br>
RT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reduce Throughput<br>
RTS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Return To Sender<br>
RUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read Unrecorded Record<br>
RWD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ReWind Disk<br>
RWS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Read and Write Simultaneously<br>
SA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sometimes AND<br>
SAB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift A Bit<br>
SABM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift A Bit More<br>
SAC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set And Clear<br>
SCHAM1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Skip to CHAnnel -1<br>
SCL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set Cursor to Loud<br>
SCMG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Steal Cycle and Make Getaway<br>
SCST&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Switch Channel to Star Trek<br>
SDD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shuffle Deck and Deal<br>
SDI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Self Destruct Immediate<br>
SFH&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Set Flags to Halfmast<br>
SFT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Stall For Time<br>
SIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Subtract and Ignore Result<br>
SLD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Slip Disk<br>
SLI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift Left Illogical<br>
SLP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sharpen Light Pen<br>
SM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scatter Move<br>
SORTAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sort Registers Ascending<br>
SORTDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sort Registers Descending<br>
SOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scare Operator Silly<br>
SP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Simulate Processing<br>
SPT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Scramble Parity and Transmit<br>
SRDR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shift Right Double Ridiculous<br>
SSAN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Stop and See if Anyone Notices<br>
SSD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Seek and Scar Disk<br>
STC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Slow To Crawl<br>
STI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Store Invalid<br>
SUR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Screw Up Royally<br>
SUS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Subtract Until Senseless<br>
SWOS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Swap out Operating System<br>
TC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Translate Chinese<br>
TDB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Transfer Dropped Bits<br>
TIB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Test and Ignore Bit<br>
TLW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Transfer and Lose Way<br>
TPD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Triple Pack Decimal<br>
TTA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Try and Try Again<br>
TU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Terminate User<br>
TYF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Trust Your Feelings<br>
UA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unload Accumulator<br>
UAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use all Available Power<br>
UCB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Uncouple CPU and Branch<br>
UDF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use Disk for Frisbee<br>
UF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Use the Force<br>
UP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; UnPost<br>
URE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Update Record and Erase<br>
UTAP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unwind Tape<br>
UTF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Unwind Tape to Floor<br>
UTNT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Update Table and leave No Trace<br>
VPA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vanishing Point Arithmetic<br>
WBT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Water Binary Tree<br>
WC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Waste Cycles<br>
WCLK&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wind Clock<br>
WCR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write to Card Reader<br>
WFMU&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wait for Memory Upgrade<br>
WICS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Invalid Character Stream<br>
WI&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Why Immediate<br>
WNR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Noise Record<br>
WOP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wake Operator<br>
WT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Waste Time<br>
WUF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write to Unopened File<br>
WWLR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Write Wrong Length Record<br>
XA&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Exclusive AND<br>
ZAP &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Zero All Pointers<br>
ZAR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zero Any Register<br>
ZZZ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hibernate Indefinite</p>
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